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メニュー トップページ モンスター攻略 ├小型&中型モンスター └大型モンスター クエスト攻略 ├村長クエスト ├集会浴場クエスト │ ├下位クエスト │ └上位クエスト └イベントクエスト 装備品 |武器 |防具 ┗お守り リンク これまでの閲覧者数 - 人 今日の閲覧者数 - 人 昨日の閲覧者数 - 人
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 変動範囲が特殊なクエスト ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ 両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 尚、レウスレイアは赤緑金銀全て最大サイズは同じ大きさ。 目視方法1 ・リオレウス希少種最小金冠(1646.11)、最大金冠(2109.08)……集☆8白銀の火輪 最大金冠→閃光玉でピヨらせた後、鼻先に密着した状態で背中上端が一番上にいった時に体力ゲージを超えるくらい
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見切り1攻撃大より見切り3攻撃小のほうがよくない? -- (名無しさん) 2015-11-06 21 35 27 ↑弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと -- (名無しさん) 2016-10-03 15 14 43 弱点特効が発動する部位であってもドーピング込みでの期待値は見切り1攻撃大より見切り3攻撃小の方が高いです。 貫通弓なので弱点特効が発動しない部位にもHITする分があるので尚更見切り優先の方が期待値が高くなります。 アミバで計算しても上記の結果になるので、オウガ弓も当然そうなります。 「弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと」とはどういう論理でそうなるのでしょうか (ちなみに攻撃力UPのほうはスキルポイントが10で攻撃力が10、15で15、20で20とスキルポイントと攻撃力の上昇が比例していますが見切りの方はスキルポイント10で10%、15で20%、20で30%とスキルポイントが増えるに従って費用隊効果が大きくなります。つまり見切り1はだいぶコストパフォーマンスが悪いです。) -- (名無しさん) 2016-10-04 06 35 59 属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ しかも弱点特効まで出てるなら尚更 つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? -- (名無しさん) 2016-10-04 14 06 46 ↑ 「属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ 」 属性ダメージが会心に依らないのは正しいが、見切りより攻撃を優先する理由としては不適当。おそらく属性ダメージが攻撃力に依存するという勘違いからそう言っているのだろうが、近接武器と弓において、属性ダメージは攻撃力に依存しません。 「しかも弱点特効まで出てるなら尚更 」 上にも書いた通り、弱点特効が発動する部位に対する期待値は(弱点特効+見切り3+攻撃小) (弱点特効+見切り1+攻撃大)となります。アミバで計算してもこの結果になるので、武器倍率が10大きいオウガ弓で計算した場合はこの差がさらに大きくなります。期待値は一つの指標にすぎませんが、逆にどのような指標を根拠にすれば攻撃を優先することになるのでしょうか。 「つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? 」 ここまで書いたように、集中・貫通矢UP・見切り+1・弱点特効・攻撃力UP【大】が答えだとは思わないのでコメントしました。どのような根拠に基づいてここに上げられているスキル構成を答えと考えているのでしょうか。わざわざ期待値が低い方を最適解とする理由を教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 29 00 ↑取り敢えずさぁ、スキル説明の「攻撃力UP」と「見切り」の項目と 考察の「見切り+3と攻撃力UP【大】」と「~見切りと弱点特効の攻撃力上昇率」の表を観てこようよ それ読んで分かんないなら、それで良いから…… どうせ王牙弓はこっちの運用よりW属性強化見切り+2の方が使えるんだし -- (名無しさん) 2016-10-06 16 17 05 ↑残念ながらそれら4つの項目に書かれていることは「怪力の種やドリンクなどでのドーピング」及び「攻撃力UPと見切りを同時に発動させる場合」を考慮に入れてないので今回の場合は全く役に立ちません。 今ここで議論されているのはオウガ弓において見切りと攻撃力UPが同時に発動可能な場合にどちらを優先するかということです。それらの項目を参考にしている時点であなたの主張の信憑性に欠けると思われます。 またこのスキル例とW属性強化見切り+2を比べていますが仮想敵が異なるので全く無意味な主張です。 まあ期待値が計算出来なかったりこのスキル構成の仮想敵がわかっていないのでそういう主張になってしまっていると思うのですが。。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 38 08 ↑↑教えて差し上げないのも可哀想なので言っておきますがボルボロス亜種の項目とそこに載せられてる動画を参考にするといいですよ。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 51 07 ↑ボルボ亜種に稚雷持ってく雑魚の動画なんて参考になるかよ…… -- (名無しさん) 2016-10-08 18 52 53 ↑各大型モンスターの最適解となる弓のページも合わせて見ておきましょう。 納得がいかない場合はボルボ亜種でオウガ弓より速いタイムを出してる弓を教えてください。 それからその論理で行くとW属性見切り2はどのモンスターに対しても最適解でないのであなたのW属性見切り2のほうが〜という主張は間違ってることになります。 こちらは期待値を根拠に上げてるのですがそちらはなんの根拠もなしに関係ないページを指摘したり論点をずらしたりしてるだけなのですが、そろそろ大1の方が優れているという根拠をあげてほしいです。 期待値が計算出来ない場合は言ってください。丁寧に教えて差し上げますので。 -- (名無しさん) 2016-10-09 01 46 23 何で伸びてるかと思ったら5年前に論破されて無視された奴が今更暴れてたのか 5年も待ってたなんて、糖質も良いとトコだな -- (名無しさん) 2016-10-31 11 19 19 大1推してた人は関係ない属性の話したり小3の方が期待値高いのに期待値のページ見ろとか言ったりボルボ亜種に稚雷持っていく人を雑魚って言ったりしてボロ出しまくってずっと論破された挙げ句いなくなったのか まあ自分で計算出来なくてもTAの動画見てれば大1は微妙だろうってすぐ気づきそうなもんだけど。このページが編集されずに残ってるのもある意味すごいな -- (名無しさん) 2016-11-01 16 52 48 何の事はない弱特使いこなせない下手くそ長文とそういう奴の意見だって理解出来ないアスペの言い合いか まあ、貫通だと弱特は使いにくいのは確かだけどな -- (名無しさん) 2016-11-14 15 13 34 根拠が他人のTAってのがお察しだな -- (名無しさん) 2017-03-18 21 55 51
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投稿日 2012年8月12日 22 40 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),FIVE(ライトボウガン),ミスター(片手剣),○Ash(スラッシュアックス) クエスト 増援要求 モンスター ナルガクルガ,ドボルベルク 主な登録タグ ドボルゲリョス,アッシュ=ジローラモ,man・garl・gay♂ 前 【MHP3】第57回 モンハンどうでしょう2ndS ~訓練は大事~ 次 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 概要 SEVENの3rdキャラ、FIVE初登場回。ラングロ一式装備。 FIVEのギルドカード公開。ご ↑As「仮面ライダーの脇役みたいじゃねーか」。 仕事を放棄したといわれる依頼者の警備員。 No「しゅっぱーつ!」FI「おはようございまーす」ミ「いってらっしゃい!」 As「早く帰ってボンバーマンやろう」 Ash、ナルガの咆哮で怯み、尻尾にぶたれてエリア移動する。 ナルガを後回しにし、ドボルと対戦するAsh。 SE「ホモ綱」「ホモなら任せろ」 SE「モンハンホモが出るらしいね、性別にホモがあるらしいね┌(┌・◇・)┐ 」 壁際でドボルの尻尾をギリギリかわすAsh。 ナルガ合流。As「初陣で失敗さらせ」 Ash、落下してきたドボルの尻尾に道を封じられる。 FI「常に土下座」 FI「ドスランポスと戦いたいわ」 8 12、ドボルを倒したと思いきや、眠っただけだった。Ashが「えーい!」と属性解放で起こす。 FI「田んぼの中にミスターの靴が」「この靴は、ミスターのじゃない」 No「何故ならミスターは靴を持ってなかった(´∀`)」 9 39、FIVEが「ファイア」と言った瞬間、ドボルが徹甲榴弾で怯む。 ドボルがこけてコブに向かうAshだったが、ミスターに飛ばされる。 10 48、ドボルが倒れたと思いきや、10 52にFIVEが吹き飛ばされると同時に、ドボルが同じモーションした。どうやらドボルは寝ていたようだ。まるでゲリョスの死んだふりのようだ。 ナルガと交戦する一同。 As「ラングロトラに回避性能ついてるのか」FI「ライフセーバーついてる」 ナルガ<Ashを撃つFIVE。 14 21、Ashが属性解放を決めた後に、Nobutunaがナルガの尻尾を斬る。 Ashに「どけっ」と斬られた後、散弾を撃つFIVE。 Ash、ミスター、Nobutunaがエリアに到着したときには、FIVEがナルガを倒していた。 ジャスパリオを連れているFIVE。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash メンタル豆腐 Q.私は生まれてこのかた色恋沙汰に全く縁がなく、「三次元?なにそれ美味しいの?」でしたが、つい最近、小学校の頃、たまに遊んでた一個下の男子にメアドを聞かれ、その日に告白されました(笑)。断るのもあれなので、OKしてしまったのですが、次の日にキスをしようと言ってきますorzこういうことに耐性-20の私は断ったのですが、それ以降メールがパッと止み、二週間後に突然「家に行っていいか?」と聞いてくる始末です(ガタガタ。「親がうるさいから」と断るため、メールが返ってきませんでした。彼が私の事を本当に好きなのか分からず、嫌な事ばかり考えて怯える日々です。私はHNの通りメンタルが豆腐な故、最近幼馴染にストーカー紛いな事されており、男性不信どころか人間不信になりそうな勢いです・・・orzそこでお聞きしたいのですが、MHDの皆さんはあまり接点のない人を好きになったり、何年も会わない人に惚れ続けた事はありますか?またそのような体験がなくても、男性として共感できますか?私の胃の健康のためにも、いただければ幸いです。 Ash「10から19歳の 女性です!(゜д゜*)」 (*゜Д゜)*・◇・)ィヨッ!(´x`*(´∀`*) 告白されました(笑) Nobutuna「(´へ`)」 FIVE「オタマロみたいだ」 Nobutuna「散々だな・・・」 A. ミスター「相手も相当なもんだと思う」 Ash「小学校の頃ってことは、今まであんまり接点なかったのかな」 FIVE「あれなのでとはなんだ。勿体無い?」 ミスター「そんなに可哀想なの?」 Nobutuna「最終的に我々に求めてるのは何なの?」 男性として共感できますか? Nobutuna「あまり接点のない人を好きになるのは、Ashの世界」「共感できない」 FIVE「ないでーす」 Nobutuna「なんでAshが接点のない人を好きになれるのか?」 Ash「あれは一目惚れだった(*゜д゜*)」 Nobutuna「最近行ってないだろw」 Nobutuna「Ash以外の3人はまず共感しないだろう」 次の日にキスをしていいか? Ash「それとは話違うだろw」「いや俺はあの子とキスしたかったよ」 Nobutuna「やっぱそうか、ダメじゃねーかw」 Ash「理由はいらないでしょ」 FIVE「ジローラモw」 Nobutuna「アッシュ=ジローラモ」 Nobutuna「OKして付き合ってるんでしょ?男性側としてはどうして欲しいの?」 Nobutuna「チューしようといわれてオドオドしちゃってるんでしょ。現状の彼は?」 Ash「もしかしたら二週間落ち込んでたかもしれない」 Nobutuna「ガチ落ち込み?」 FIVE「で家に行きたくなっちゃった」 Ash「家に遊びにいくだけならいいかな」 FIVE「違うだろw」 相手は私の事が好きなのか? FIVE「好きじゃないでしょ」 Nobutuna・Ash「別れた方がいいんじゃ」 ミスター「自分の気持ちを理解してくれてない人と?」 Ash「最近の年下はヤリ手が多い」 Nobutuna「肉食系とはよく言ったものだ」 男性不信どころか人間不信になりそう Ash「そこまでして付き合う必要ない」 Nobutuna「メンタル豆腐さんの生活にも支障をきたしかねない」 Ash「とりあえずOKしたとこから始まったんだよな?」 ミスター・FIVE「あれって何なの?」 Ash「Mしかいなくなっちゃう」 Nobutuna「MMDになっちゃうじゃねーか。モンハンMどうでしょう」 何年も会わない人に惚れ続ける事はありますか? jackの例を出す一同。 Ash「あいつは事ある事に歯が痛いって」 ミスター「(・j・)キュッてなると(・<‘・)ズキッってなんねや」 Ash「初めて付き合ったから分からないかもしれないな」 Nobutuna「人間不信になるようなら別れた方がいい。」 結論 気分を害するなら別れよう。Ash以外の3人は共感しない。その後の彼氏の動向と幼馴染のストーカー疑惑については、Ashに直接メッセージを。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力: 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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リノプロSシリーズ【ガンナー】 特徴 リノプロシリーズの上位版。見た目は下位と同じで、男性は潜水服のようなずんぐりした恰好に、女性はクマのぬいぐるみ。 「ブレ抑制」「スタミナ急速回復」を活かすならばヘビィボウガン向け。 しかし「砲術師」は徹甲榴弾を装填できなければ死にスキルと化し、「気絶倍加」も痛すぎるため一式での運用は微妙。 気力回復のスキルptが頭と腕に偏っているため、この部位だけ利用するのもよい。 特に頭部はスロット2個で組み合わせやすいのだが、見た目のインパクトが強烈すぎるのが悩みどころではある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 16 3 -1 -1 -1 2 装備全箇所 34500z 80 15 -5 -5 -5 10 武具玉最大強化 3260z 100 LV3 上武具玉最大強化 4940z 120 LV5 堅武具玉最大強化 9780z 165 LV8 重武具玉最大強化 5950z 185 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 18 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロSキャップ 気絶-1 精密射撃+4 砲術+3 気力回復+3 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 胴 リノプロSレジスト 気絶-2 防御+4 精密射撃+1 気力回復+2 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 腕 リノプロSガード 気絶-3 精密射撃+1 砲術+4 気力回復+3 O-- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【中】*4 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 腰 リノプロSコート 気絶-2 防御+4 精密射撃+4 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 脚 リノプロSレギンス 気絶-2 精密射撃+3 砲術+3 気力回復+1 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【小】*6 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 草食竜の堅殻*11草食竜の頭殻*3氷結晶*9カブレライト鉱石*4竜骨【中4】竜骨【小】*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 精密射撃 +4 +1 +1 +4 +3 +13 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 砲術 +3 +4 +3 +10 砲術師 砲術王 気力回復 +3 +2 +3 +1 +1 +10 スタミナ急速回復 防御 +4 +4 +8 防御力UP【小】 気絶 -3 -2 -3 -2 -2 -12 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 10 25 15 35 5 130 音袋 60 5 15 10 20 0 80 胴 60 5 15 10 15 0 160 火打石 25 10 25 15 35 0 120 翼膜 40 5 10 5 15 10 翼骨 36 5 10 5 15 10 足 40 5 10 10 15 0 150 尻尾 40 5 15 10 20 10 120 攻略 クルペッコ。嗚呼クルペッコ。 こいつは村緊急☆3で立ちはだかる大きな壁だ。 火打石での攻撃がとても厄介。攻撃前の翼と翼を合わせる回数で火打石攻撃の回数も変わる。 最大3回。カチカチッカチッっとなったら三回 カチッカチッとなったら2回。 カチッだったら1回だ。 初めの方はガードで対処出来るが、3回連続で火打石攻撃がくるとスタミナ切れでダメージを喰らってしまう事が多い。 そのため、納刀してクルペッコの周りをまわり走りながら避けて、ヤバくなったら抜刀ガードで十分間に合う。 このモンスターは風圧が非常に厄介。ガンランスがガードできる武器なのを誇りに思おう。 村緊急のクルペッコを倒すと、村長からオートガードが貰える。 詳細はこちらから こいつから作れる武器は、 すっごくかっこいい 性能が最高 言う事無し! と言われたかった偉大なる夢想家だ。 こいつの強化前のペッコティピーは下位のクエストでは結構使える。下位の間だけでも夢を見させてあげよう。 こいつを作ってしまった場合は、上位に上がったら亜種の方のサンダーバードを作ろう。 部位破壊 クチバシ・火打石 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 独唱中に。 お勧め武器 崩銃槍パシカムルバス、ウルクスレイ、シルバークラウン改 コメント 武器は下位の間はかなり使える武器だと思うが -- (名無しさん) 2011-05-03 23 28 11 編集しておきます 指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-05 10 18 33 実は納刀しなくても火打石での攻撃はまわりこむように歩けばまったく当たらないんだよね -- (名無しさん) 2011-05-06 12 53 39 斬、属性の通りやすいところに色つけてみたんだがどうだろう -- (名無しさん) 2011-05-17 21 16 38 かなり見やすい 出来れば他のモンスにもやって欲しいと私は思うよ -- (名無しさん) 2011-05-17 21 50 00 細かいことだがコメントのトップに「コメント」といれてみた 無いよりはいいかな? -- (名無しさん) 2011-05-22 17 41 06 ないよりはいいな。 -- (名無しさん) 2011-05-22 17 47 57 これコメント欄設けてるページ全部が対象になるからいっぺんにやるのは大変だな。 ページを編集したついでに付けてくれるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-05-22 20 02 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白ゲなんだし剣術とかいらんだろ -- (名無しさん) 2011-06-13 08 27 42 他の龍属性片手が事実上ゴミだから結局コイツ1択になる。 祀導器・・・ -- (名無しさん) 2011-06-13 13 09 07 切れ味ゲージ大体にしてみた。修正頼みます -- (管理人) 2011-06-14 08 00 32 個人的には業物より砥石の方が使いやすいな 青に落ちてもすぐ研げる方がやりやすい -- (名無しさん) 2011-06-14 09 19 55 修正記事他の武器を下に見すぎだろ、表現が上から目線すぎてきもいんだが -- (名無しさん) 2011-06-16 06 03 42 特徴の一段落目、どんなモンスターもこれ一本で……とあるけど、それはどの片手剣でもそうじゃないか? 王牙剣やレムオルニスでも大抵戦い易いわけだし ウラガンキンやアグナコトルの件は、アグナ亜種は除いたほうがいいのでは? アグナ亜種には爆弾か心眼が必要だと思います それとギギネブラ原亜種も戦い易いですよ。硬化部分でも白なら弾かれないので隙が少ないですし -- (名無しさん) 2011-06-16 18 53 19 無属性武器として使うのが普通で龍属性はオマケみたいな書き方されてるけど逆じゃないの? 俺とか龍属性武器としてでしか使った事ないんだけど。 雷や火が通る敵には折雷、ゴルマロで行かないん? -- (名無しさん) 2011-06-18 00 06 26 ↑俺もその考えに概ね同意かな。 いくら今作属性値が微妙になったとはいえ、こいつは普通に龍属性武器という扱いで良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 08 39 33 連投スマン、少し文章を改変してみた。 問題あれば直してくれ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 08 55 17 長い白ゲージとシルソルとの相性、加えて砥石のスキル枠を取っ払った分、見切りに振れて 切り続ける時間の長さが鬼人薬G怪力ドリンク攻撃大のシナジーを生むのが強みだと思う -- (名無しさん) 2011-06-18 16 48 17 俺も属性云々よりも、白ゲの長さがこいつの最大のウリだと思う 業物さえあれば砥石不要レベルの斬れ味でとにかく快適 -- (名無しさん) 2011-06-18 22 16 49 アルスタは弱点属性狙い、というよりもとりあえずこれで、というような運用が普通になるよね 誰が相手でも最適解かそれに近い働きをしてくれる -- (名無しさん) 2011-06-18 23 48 18 勿論例外もいる。 と、書かれてここで山刻デンドロネデスが出るのがわからない。 私の場合、山刻デンドロネデスの方がボックスの肥やしで終わってるな…。趣味の範囲を超える使い道がわからない。 -- (名無しさん) 2011-06-23 02 21 27 ↑前の文章だと無属性片手剣はコイツ完成以降使い物にならない みたいな文章だったんだ。 一応匠付き山刻は期待値では青ゲでもアルスタを上回る(属性は無考慮)から、一応例外にいれといた。 まぁ趣味だと言われればそうかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-06-23 20 05 57 説明文には角から作ったって書いてあるのに、砕けた天角すら使用せず ひたすら翼膜を要求されるのが解せぬ -- (名無しさん) 2011-08-09 01 14 49 全く翼膜が出ない。 おのれ・・・・物欲センサーめ!! -- (名無しさん) 2011-08-13 23 35 14 残念だなぁ、のび太の分の翼膜がないや -- (スネ夫) 2011-08-16 12 19 43 おいスネ夫! その翼膜貸せよ! -- (剛田) 2011-09-10 19 32 14 悪いなのび太、この翼膜は太刀用なんだ -- (スネ夫) 2011-11-08 02 57 21 この性能ならせめて会心率ー20、武器スロなしだよな・・・。 まあ仮にこれでも使うけどさ。 -- (名無しさん) 2011-11-26 01 18 33 トライの時といいこの頃のアルバ武器は飛び抜けすぎだよな色々と -- (名無しさん) 2012-02-05 05 17 49 ありがとう -- (名無し) 2012-03-05 21 00 15 MHP3の悪い所は最終的に剣士全般がアルバ武器一択になる事だよな。どのTA動画見ても大抵アルバ武器だよ。 まぁ、モンスによっては例外もあるけど、それにしても汎用性高すぎる。 -- (名無しさん) 2012-03-06 11 54 07 …まぁ最終盤でしか作れないし、ストーリー攻略には関係してこないからいいじゃん クリア後のやり込みやオンラインでしか力を出せないんだし、キークエしかやらずアルバの存在をしらないハンターもいるだろうしね -- (名無しさん) 2012-03-18 07 00 43 翼膜出せオラ! -- (源 静香) 2013-03-30 23 55 23 翼膜出たなり CV:殺す毛 -- (源 静香) 2013-04-01 19 08 13 ↑ ほんとだきづかなかった あと↑2のコメだけどさすがにいいすぎたスマソ 片手剣を侮辱するようなコメについカッとなってしまった 感情的になるから荒れる原因だよな(汗) ただ片手剣を知らない人にいかにも知っているかのようなコメはしてほしくない -- (名無しさん) 2013-07-19 18 04 18 ↑ページミス -- (名無しさん) 2013-07-19 18 06 22 おpっぴ -- (名無しさん) 2014-10-15 20 43 52 アルスタって作るのをもっと簡単にしてしい -- (名無しのごん米) 2015-02-24 14 16 19 今更だけどアルバ武器一強ってほどでもなくね? ちゃんとスキル揃えれば同じくらい強い武器もいっぱいあるぞ 少なくとも3Gの爆破一強よりはよほどマシ -- (名無しさん) 2016-07-27 17 49 20 期待値キッチリ見ればわかる 龍属性通らん相手だと匠発動の王牙やデンドロを磨きながら戦った方が断然速い 実際TAでは王牙の方がよく見かけるしな 「これさえ作ればあとはいらん」ってほど思考停止していいものでもない -- (名無しさん) 2016-11-01 07 43 45 「これさえ作れば他はいらん」ではないけど、「これさえ作ればどうにかなる」だよなぁ -- (名無しさん) 2017-07-28 12 28 27 、 -- (名無しさん) 2019-05-26 02 52 54 爪護符ドリンク大短期催眠鬼人G種込みでの期待値は 大3アルスタ 320.4 大3サーブル 332.4 匠中デンドロ 328.5 匠中王牙 317.25 そこまで有意な差はないから王牙やデンドロのほうが「断然」速いとまでは言い切れないんだよなあ むしろ白ゲの長さ込みでアルスタのほうが速いまである -- (名無しさん) 2021-08-24 12 26 05 ↑弱特込みね -- (名無しさん) 2021-08-24 12 43 23
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 30 5 0 0 20 頭 250 100 首 40 25 5 0 0 10 首 220 0 背中 30 20 5 0 0 5 背中 200 0 腹 45 30 5 0 0 15 腹 200 0 前足(翼) 30 10 5 0 0 5 前足(翼) 左130/右130 0 後足 40 10 5 0 0 10 後足 左100/右100 0 尻尾 19(55) 30 5 0 0 10 尻尾 180 0 ※()内の数字は怒り状態時の肉質 攻略 毒攻撃が強烈な飛竜。特に上位になると猛毒攻撃に強化されるため、解毒薬は必須となる。 全体的に攻撃は緩慢だが、攻撃範囲はそれなりに広い。 立ち回りだが、噛みつきの範囲がギギネブラの左半身側にきわめて強いため、時計回りが基本となる。 攻撃範囲が広いため、一撃離脱が有効だ。 各種毒攻撃は攻撃までに時間があるためしっかり回避・反撃しよう。 特に体から毒を噴出する攻撃は壁際で使われるとそのままキャンプ送りになる可能性がある。 判定が消えるのは頭が完全に下がりきったあたりなので、焦りは禁物。 相手のサイズが余程小さくなければ毒煙の外から叩きつけの2段目が頭、尻尾ともに届く。 そのほかボディプレスや飛びかかりは翼の先まで攻撃判定があるので中途半端な距離にいるのは危険である。 ギギネブラは怒り状態になると頭と尻尾の肉質が逆転する。 PTなら心眼効果を生かしてそのままスタンを狙い続けるのがいい。 ソロなら頭狙いの他に、懐に潜って腹にスタンプ、オトモを囮にして尻尾を狙うといった作戦が考えられる。 懐に潜る場合欲張りすぎに注意。ボディプレスの場合尻尾側に歩くだけで簡単に回避可能なので覚えておこう。 攻略(簡略化) 毒に注意し一撃離脱 攻撃範囲には十分注意 推奨武器(下位) トランペッコ 聴覚保護旋律が吹ける上に弱点属性を突ける。聴覚保護は必ず大を保とう。 ヴァルキリコーダー 聴覚保護は吹けないもののトランペッコより火属性値が上。怒り時に頭を殴り続ける場合有効。 推奨武器(上位) マギアチャーム=ベル 推奨理由はトランペッコと同じ。聴覚保護が最初から大になるので使いやすい。 フレイムエリオーネ こちらはヴァルキリコーダーと同じ推奨理由。対ギギネブラの旋律はないことに注意。 ブラッドスクリーム 猛毒が怖い人にお薦め。攻撃力が低いのでPTで担ぐことを推奨する。 天井を這ってる間はどうせ何も出来ないので、悠々と聴覚保護を吹いて待てるのがいいですね -- 名無しさん (2012-10-19 01 13 10) 名前 コメント
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情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)